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Jun 20, 2023

O mapa gigantesco de zumbis de Call of Duty: Modern Warfare 3 pode ser duplo

Call of Duty: Modern Warfare 3 está usando seu mapa de zumbis de mundo aberto como um grande ponto de marketing, mas esse tamanho traz prós e contras.

Call of Duty Zombies evoluiu muito desde a sua estreia. Antes um pequeno modo baseado em rodadas com jogabilidade simples, ele cresceu para incluir mecânicas exclusivas como Perk-a-Colas e Pack-a-Punch. A Ray Gun foi superada por inúmeras Armas Maravilhas, mini-chefes começaram a acompanhar os mortos-vivos e missões complicadas deram aos jogadores algo para fazer em cada partida além de sobreviver. Então, Call of Duty: Black Ops Cold War deu aos jogadores uma experiência de mundo semiaberto para desfrutar junto com o conteúdo baseado em rodadas, e para o bem ou para o mal,Call of Duty: Guerra Moderna 3está expandindo a ideia.

Foi confirmado que Call of Duty: Modern Warfare 3 Zombies está adotando uma abordagem de mundo aberto e, até agora, os fãs sabem pouco mais além disso. No entanto, o mapa foi descrito como o maior da história da série. Embora isso possa trazer alguns benefícios e seja empolgante para quem gostou do Outbreak, também há algumas desvantagens a serem consideradas. A Activision pode estar tratando a natureza de mundo aberto do mapa como nada além de algo positivo, mas a história mostra que isso pode acabar causando muita divisão.

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Para ser claro, o Outbreak tinha seus pontos fortes. O modo provou ser um grande sucesso para Treyarch em Black Ops Cold War, já que Zombies de mundo aberto era um conceito novo que atraiu um novo público. A jogabilidade focada na missão serviu como uma boa pausa para aqueles cansados ​​​​da estrutura de sobrevivência usual, e a Treyarch tinha grandes áreas para esconder as informações do CoD Zombies. Para jogadores casuais, Outbreak foi uma experiência relaxante onde eles podiam moer camuflagens, pescar e lentamente limpar mapas. No entanto, o modo não fez nada para os fãs de jogabilidade baseada em rodadas, algo que poderia prejudicar MW3 Zombies, já que é improvável que seja baseado em rodadas. Havia muito espaço para melhorar no Outbreak também.

A maior desvantagem do Outbreak era que ele não parecia Zumbis graças ao design do mapa. Isso faz sentido, já que os mapas do Outbreak foram locais reaproveitados do modo multijogador. Embora as zonas grandes dessem aos jogadores algumas áreas que demoravam para explorar, nenhuma tinha a vibração de um mapa exclusivo de Zumbis como Kino Der Toten ou Der Eisendrache. Embora o primeiro ovo de Páscoa do Outbreak tenha adicionado de forma inteligente uma área a um desses mapas, quase todos os mapas do Outbreak foram reutilizados como ativos multijogador. Sem pequenos detalhes ambientais, como sangue ou danos a edifícios, os locais pareciam muito limpos, apesar de supostamente abrigarem um surto de mortos-vivos.

O pior de tudo é que faltavam ovos de Páscoa no Outbreak, sendo dignas de nota apenas as missões principais e as fitas cassete do Outbreak. Pareceu uma grande oportunidade perdida, já que as missões secundárias são uma parte essencial da identidade dos Zumbis. Esperançosamente, Call of Duty: Modern Warfare 3 Zombies aprende com essas falhas e as corrige. Esperançosamente, tornar-se um mundo totalmente aberto significará que não haverá carregamento ou alternância entre zonas, com os jogadores sendo totalmente livres para explorar um mapa enorme. Se houver missões secundárias reais para descobrir em MW3 Zombies, e o mapa em si tiver uma estética única de Zombies, pode parecer uma evolução adequada de Outbreak na qual vale a pena investir tempo.

Infelizmente, há motivos para preocupação com Call of Duty: Modern Warfare 3 Zombies. O multiplayer do jogo está fortemente apoiado em conteúdo antigo, com os remakes de mapas de Modern Warfare 2 2009 e o sistema Carry Forward sugerindo que pouco será realmente novo na sequência. Sem detalhes fornecidos sobre este enorme mapa de zumbis, parece provável que seja apenas um local reutilizado da zona de guerra. Isso seria extremamente decepcionante, já que os zumbis não terão personalidade mais uma vez - um grande problema nas entradas recentes. Infelizmente, com a Sledgehammer Games não tendo um ciclo de desenvolvimento completo e a Treyarch trabalhando arduamente em Call of Duty 2024, é difícil imaginar que houve tempo suficiente para desenvolver um local de zumbis de mundo aberto totalmente original. Se esse for o caso, os fãs poderão ficar indignados mais uma vez.

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